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Annessi & Connessi
Per noi, i libri sono una faccenda personale. Benvenuto!
Postato da Legione il 17 Maggio 2015

http://annessieconnessi.net/una-notte-di-ordinaria-follia-a-filisdeo/

Un po’ di spacconate, un po’ di humor nero, un po’ di splatter, un pizzico di pulp: Una notte di ordinaria follia di Alessio Filisdeo è un mix ben equilibrato di scene di violenza allucinata, scene genuinamente originali e horror dagli accenti più classici. Questo ebook dalla brevità fastidiosa suona quasi come un antipasto ad [...]

 

Post Taggati ‘multiplayer edizioni’

Scheda: Resident Evil: Retribution – J. Shirley

Postato da A&C Staff il 13 Ottobre 2012

IL MIO NOME E’ ALICE E QUESTA E’ LA MIA STORIA…

…LA STORIA DI COME SONO MORTA.

Proprio quando pare aver trovato un rifugio sicuro, libero dai non morti, Alice viene rapita dai suoi ex datori di lavoro della Umbrella Corporation.

Dopo aver ripreso conoscenza, si ritrova intrappolata nel più terrificante scenario immaginabile.

IL ROMANZO UFFICIALE DEL FILM

Il 28 settembre esce in tutte le sale cinematografiche del mondo il nuovo episodio della serie campione di incassi Resident Evil, interpretato da Milla Jovovitch e diretto da Paul W. S. Anderson. Il film è ispirato al videogioco survival-horror di Capcom, Resident Evil.

Per l’occasione Multiplayer.it Edizioni pubblica il riadattamento letterario che è stato affidato all’autorevole John Shirley, scrittore statunitense di fantascienza cyberpunk, noto in particolar modo per aver steso la sceneggiatura del film “Il Corvo”.

Sinossi:

Il T-virus continua a devastare la terra, trasformando la popolazione mondiale in un’orda di mostri assetati di sangue. Ritrovati i suoi amici e i suoi nemici – Rain Ocampo, Carlos Olivera, Jill Valentine, Ada Wong, Leon Kennedy e anche Albert Wesker -

Alice deve lottare per sopravvivere e ritornare alla realtà. Il conto alla rovescia è iniziato e il destino della razza umana è nelle sue mani.

l’autore

L’eclettico e autorevole John Shirley è noto per il suo contributo alla fantascienza cyberpunk, così come per la suspense (come nei romanzi Spider Moon e The Brigade), per le storie e i romanzi horror e per i lavori cinematografici sempre di stampo horror. La sua sceneggiatura più celebre è quella del film Il Corvo, del quale è stato lo sceneggiatore iniziale, prima che David Schow rimaneggiasse la sceneggiatura. Ha anche scritto sceneggiature per Star Trek: Deep Space Nine e Poltergeist. Da citare i suoi primi, intensi e espressionistici romanzi horror come Dracula In Love e Cellars che hanno influito sul movimento Splatterpunk nell’horror, e sul successivo movimento “bizarro”.

L’opera di Shirley spazia nei toni dal surreale, al crudo naturalismo, all’incubo. Shirley è anche uno scrittore di canzoni ed un cantante, avendo capeggiato numerose band punk, compresa la band di New York Obsession, che è stata registrata dalla Celluloid Records. Ha scritto testi per i Blue Öyster Cult, come ad esempio diverse canzoni dell’album Heaven Forbid.

Star Wars The Old Republic: Inganno – P.S. Kemp

Postato da Legione il 31 Agosto 2012

Tanto tempo fa, in una galassia lontana lontana… Darth Malgus a capo di un contingente di Sith attacca il cuore della Repubblica: il tempio Jedi sul pianeta Coruscant. Il suo obiettivo è chiaro: la distruzione della Repubblica per arrivare finalmente a una guerra aperta.
Ma non tutto va come previsto, perchè a volte anche nel Lato Oscuro risiedono visioni discordanti sull’uso della Forza. Nel frattempo, una Jedi ferita nel profondo dalla perdita del suo amato Maestro, ribolle dal desiderio di vendetta. La Forza la condurrà sui passi di un vecchio amico, Zeerid, ex militare della Repubblica convertito suo malgrado al contrabbando.

Questo secondo romanzo di Paul S. Kemp, Inganno, ambientato nel mondo della serie di videogiochi Star Wars: The Old Republic, racconta uno spaccato delle vicende del terribile Signore dei Sith, Darth Malgus, citato in alcuni episodi del titolo.
Sebbene sia evidente che alcuni aspetti importanti della storia sono stati narrati approfonditamente in un romanzo antecedente, la narrazione non ne soffre, restando sempre chiara e lineare.
Lo stile particolare di Kemp si ripresenta con le modalità che abbiamo imparato a conoscere nella lettura dei romanzi Forgotten Realms: chiarezza e grande descrittività, con un occhio di riguardo per le scene di combattimento che vengono mostrate azione dopo azione, con una moviola dettagliata e verosimile.
La trama è semplice e tutto sommato ben congeniata, con una serie di coicidenze cruciali che si avvalgono dell’escamotage della superiore volontà della Forza per aggirare il palese Deus ex Machina.
Lascia un po’ perplessi quanto tutto e tutti siano a portata di mano e facilmente raggiungibili sebbene i personaggi si muovano su diversi pianeti e nello spazio aperto, dando in generale una sensazione di spazi sproporzionatamente piccoli.
I protagonisti, non molto numerosi, sono ben caratterizzati, anche il crudele Darth Malgus viene rappresentato in modo abbastanza credibile vertendo sul suo conflitto interiore e sulla spinta della rabbia come motivazione alle sue azioni.
In generale si tratta di una lettura senz’altro godibile per tutti gli amanti del genere (i richiami e i sottointesi alla saga Star Wars sono molteplici), concludendosi con un finale soddisfacente sebbene aperto ad eventuali episodi successivi.

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Pagati per giocare – D.S.J. Hodgson

Postato da Legione il 19 Agosto 2012

A tutti i videogiocatori del mondo sarà passato almeno una volta nella vita nella testa il glorioso pensiero: “Ah, ma io giocherei tutto il giorno tutti i giorni! Io lo farei per lavoro!”
Le cose non sono certo come sembrano, e anche se esiste qualcuno nel mondo che fa davvero il videogiocatore professionista, coloro che possono campare lavorando in questo settore sono degli indefessi lavoratori che a conti fatti giocano molto molto poco.
Questo in estrema sintesi ciò che si può concludere alla lettura dell’interessante manuale Pagati per giocare, nel quale, attraverso un ricchissimo escursus di interviste e storie di reali carriere, vengono presentate le numerosissime figure professionali che orbitano attorno alla realizzazione dei videogiochi.
Dal programmatore al publisher, dall’artista grafico all’esperto del suono, dal tester all’autore di script o guide strategiche, tutto viene spiegato con dovizia di particolari da coloro che fanno questo lavoro quotidianamente, con tanto di dritte sulla formazione, indicazioni sui guadagni che si possono raggiungere e senza tralasciare i lati negativi, che hanno a che fare con gli intensi periodi di crunch prima di una release, il budegt ma non solo.
Un manuale fortemente consigliato per tutti coloro i quali hanno sempre nutrito una grande curiosità nei confronti di questo mondo, ma non troppo utile dal piano pratico. Il manuale infatti è completamente incentrato sulla realtà americana, quindi a meno che si abbia intenzione di andare negli States a studiare game design in qualche college per intraprendere la carriera, difficilmente un europeo potrà trarre profitto per il futuro lavorativo.
Di contro, il manuale è certo utile in particolare perchè si ha l’opportunità di scoprire come molti nomi del settori sono arrivati nella posizione che rivestono e quali sono le competenze necessarie per svolgere le incombenze quotidiane.
Lo stile di scrittura è molto leggero e ironico, disimpegnato e gradevole, adatto al target a cui il manuale si rivolge. Ottimo come guida da consultare, interessante come libro da leggere linearmente, dall’inizio alla fine. Una piacevole lettura.

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The Elder Scrolls – Il Signore delle Anime – G. Keyes

Postato da Legione il 1 Agosto 2012

Il signore delle anime è il secondo romanzo ambientato nel mondo di The Elder Scrolls e capitolo conclusivo della storia iniziata con La città infernale sempre di Greg Keyes, vicenda collocata quarant’anni dopo le gesta narrate nel capitolo videoludico record di vendite Oblivion.
Si concludono le avventure del giovane principe Attrebus e dell’elfo oscuro animato di vendetta Sul, di Annaig e dell’ amico argoniano Glim e della mostruosa città volante di Umbriel.
La storia si completa in modo soddisfacente, dando degna conclusione a tutte le traversie dei protagonisti, che infine gettano, ciascuno a suo modo, le basi per una propria pace. Il filo conduttore che li lega è quello dei più classici romanzi di formazione: l’eroismo, la lotta per il Bene, i sentimenti nobili e puri come l’amore, l’amicizia, l’onore e la fedeltà alla causa.
Una storia complessa e articolata, con diversi filoni narativi che infine si ricongiungono nello spettacolare finale.
Molto sfaccettati e ben riusciti i personaggi principali così come decisamente singolari gli antagonisti, questi particolarissimi Daedra, divinità dall’accezione molto umana, dipinti come summa dei defetti e dei vizi terreni.
Questo romanzo, come il suo predecessore, ha innegabilmente alcuni difetti, primo tra tutti la scarsa chiarezza espositiva nelle scene più dinamiche, in particolare quelle nelle quali viene implicata la magia. A volte ci si perde un po’ nelle meccaniche del “chi fa cosa” e la lettura quindi incespica in alcuni passaggi.
In linea generale comunque la lettura è piacevole e avvincente, anche chi non ha una approfondita conoscenza del mondo di Tamriel e delle vicende di Oblivion può apprezzare la storia senza particolari problemi. Si sconsiglia comunque di leggere Il signore delle anime separatamente dal suo capitolo precedente.

Scheda: Star Wars L’erede dell’Impero – T. Zahn

Postato da A&C Staff il 16 Luglio 2012

Primo capitolo della trilogia dedicata al popolare Ammiraglio Thrawn, “L’erede dell’Impero” è stato riproposto in questa edizione speciale per celebrare i vent’anni trascorsi dalla prima pubblicazione (1992). Questo romanzo ha il merito di aver riacceso l’interesse attorno al fenomeno editoriale Star Wars, successo confermato anche dal New York Times.

L’edizione speciale che vi proponiamo è arricchita da una lunga introduzione e dalle note personali mai pubblicate di Timothy Zahn, da alcuni commenti esclusivi di LucasFilm e di Del Rey Books e da un inedito racconto che ha come protagonista l’ Ammiraglio Thrawn.

L’Erede dell’Impero – importantissimo capitolo tra le storie dedicate a Star Wars – segue le avventure di Luke Skywalker, Han Solo e della Principessa Leia dopo aver condotto alla vittoria l’Alleanza Ribelle in Star Wars Episodio VI: Il Ritorno dello Jedi.

Cinque anni dopo la distruzione della Morte Nera e la sconfitta di Darth Vader e dell’Imperatore, la galassia lotta per guarire dalle ferite della guerra. La Principessa Leia e Han Solo sono sposati e aspettano due gemelli, mentre Luke Skywalker è diventato il primo di una nuova discendenza di Cavalieri Jedi. A migliaia di anni luce di distanza, però, l’ultimo condottiero dell’Imperatore – il geniale e letale Grande Ammiraglio Thrawn – ha assunto il comando della flotta Imperiale distrutta, l’ha preparata alla guerra e l’ha puntata verso il fragile cuore della Nuova Repubblica. Questo guerriero oscuro ha fatto due scoperte vitali che potrebbero distruggere tutto ciò che gli uomini e le donne coraggiosi dell’Alleanza Ribelle hanno costruito combattendo duramente… Lo scontro esplosivo fra le due forze è una magistrale epopea di azione, inventiva, mistero e spettacolo su scala galattica: in breve, una storia degna del nome Star Wars.

l’autore

Dal 1978, Timothy Zahn ha scritto quasi settanta storie brevi e racconti, numerosi romanzi e tre collezioni di racconti brevi, e ha vinto lo Hugo Award per il miglior racconto. Timothy Zahn è conosciuto soprattutto per i suoi romanzi di Star Wars: L’Erede dell’Impero, Dark Force Rising, The Last Command, Specter of the Past, Vision of the Future, Survivor’s Quest, Outbound Flight e Allegiance, con oltre quattro milioni di copie delle sue opere. Le sue più recenti pubblicazioni sono la serie fantascientifica Cobra e la serie per giovani in sei parti Dragonback. Ha una laurea in Fisica conseguita presso l’Università dello Stato del Michigan e un master in Fisica dell’Università dell’Illinois. Vive con la sua famiglia sulla costa dell’Oregon.

Leggi qui un’anteprima

Homefront La Voce della Libertà – J. Milnius, R. Benson

Postato da Legione il 10 Luglio 2012

In un prossimo futuro, dopo aver espanso la propria influenza sia politica che tecnologica sull’Estremo Oriente e sull’Occidente piagato dalla crisi economica, la Corea del Nord attuerà l’invasione degli USA, incontrastata, utilizzando un impulso elettromagnetico che metterà fuori uso tutto ciò che è elettrico: auto, computer, tv, telefoni.
Chiunque, davanti ad una asserzione del genere, storcerebbe il naso, trasalendo per l’enormità dell’affermazione. Chi potrebbe mai invadere sul serio gli Stati Uniti? E farla franca, oltretutto.

Questo è il presupposto distopico del singolarissimo romanzo di Milnius e Benson, Homefront: La voce della Libertà, attingendo a piene mani all’omonimo videogioco di guerriglia Homefront.
Distopia, certo, ma non così assurda: così come spiegato nelle interviste al rilascio del videogioco, gli sviluppatori si sono avvalsi di esperti conoscitori della storia e della politica coreana, chiarendo quindi che tutte le scelte mostrate all’interno della trama possono essere senza dubbio estreme, ma mai illogiche.
Alla luce di tutta una serie di dettagli, la possibilità di un’invasione coreana degli States risulta terribilmente possibile.

Al di là del contesto storico, audace e brillante, che si può ritrovare in Homefront, occorre puntualizzare su alcune peculiarità del romanzo.
E’ senza dubbio scritto molto bene, in modo scorrevole e chiaro, raccontando dal punto di vista di Walker, giornalista impigrito che ben presto si troverà a fronteggiare nemici mai immaginati prima, le azioni di guerriglia della resistenza anticoreana. C’è però da dire che lo spessore narrativo lascia un po’ a desiderare.

I personaggi sono piuttosto stereotipati, sia Walker che gli altri guerriglieri risultano abbastanza conformi alla nostra immaginazione. L’unica eccezione risiede nell’unico personaggio femminile, che si mantiene leggermente sopra le righe per quasi tutto il romanzo (anche se sa un po’ di deus ex machina incarnato questo ingegnere elettrico apparso proprio quando il protagonista abbisogna di una radio) per poi cadere in un ritrito clichè alla fine.
Il momento massimo di banalità lo si è toccato nella delineazione delle “terribili” squadre di spietati biker, che sono esattamente come li si può immaginare, nè più nè meno.
Pessime cadute di stile si riscontrano in alcune sviste, davvero marchiane (il protagonista abbisogna di benzina per la moto e si chiede quando potrà fare rifornimento, senza pensare di prelevarla dalla folla di automobili fuori uso che ostruiscono le strade?) e un uso sistematico della formula “sparare una pistola” che troviamo orribile oltre che non molto corretto.
Ciò detto comunque il romanzo è assolutamente godibile; pur essendo consci di non essere di fronte ad un romanzo di alta letteratura, lo stile è apprezzabile e l’ambientazione delineata è originale ed efficace. Ci sentiamo di consigliarli agli amanti dei romanzi d’azione.

Ti interessa questo libro? Compralo su Amazon! Homefront. La voce della libertà
Per acquistare il videogioco omonimo: Homefront – Videogioco

Scheda: Pagati per giocare – D.S.J. Hodgson

Postato da A&C Staff il 4 Luglio 2012

Pagati per Giocare (Come far carriera nel mondo dei videogiochi e continuare a divertirsi) è il libro che svela, a tutti gli appassionati di videogiochi e di intrattenimento digitale in genere, il mercato lavorativo esistente dietro la grande industry del divertimento interattivo.
Il mercato dei videogiochi è diventato più grande di quello del cinema: al suo interno sono presenti moltissime differenti professionalità indispensabili alla creazione del prodotto finale, dal game designer al programmatore, dal tecnico audio al giornalista videoludico…allo sviluppatore…al manager!
Non vi resta che esplorare questo mondo professionale non troppo conosciuto (e forse non troppo considerato…) leggendo il libro “Pagati per Giocare”!
Pagati per Giocare vi spiega come entrare nell’industria più competitiva del pianeta, con numerose interviste a professionisti di spicco nel settore! Imparate i segreti di decine di carriere nel campo dei videogiochi e cosa vi aspetta una volta entrati. In queste pagine sono raccolte oltre 250 anni complessivi di esperienza del settore. Non troverete nient’altro di così esaustivo, completo e dettagliato per riuscire ad essere pagati per Giocare!
Scopo principale del libro è quello di raccontare:
• Quale genere di lavoro si può svolgere nel mondo dei videogiochi
• Cosa accade realmente negli studi di sviluppo di un videogioco
• Come trasformare la passione di una vita nel lavoro della vita
• Il buono, il brutto e il cattivo di ogni professione nel mondo dei videogiochi
• Come assicurarsi il primo impiego nel proprio particolare ambito di interesse
Pagati per Giocare è un ottimo aiuto per tutti coloro che:
• Stanno cercando materie da studiare a scuola o all’università;
• Si stanno chiedendo quale potrebbe essere la più divertente area professionale;
• Sono interessati a quel che accade veramente dietro le quinte dell’industria dei videogiochi;
• Stanno lavorando, ma le fatiche terrene li hanno spossati e cercano qualcosa di nuovo;
• Sono genitori e vogliono capire cosa c’è dietro la passione del figlio.

Leggi qui alcune pagine!

Postato in Schede

Scheda: Star Wars The Old Republic – Inganno – P.S. Kemp

Postato da A&C Staff il 28 Giugno 2012

Il secondo romanzo ambientato all’epoca della Vecchia Repubblica ed ispirato al gioco online Star Wars: The Old Republic.

In questo romanzo si intensifica il ritmo dell’azione e per la prima volta vengono messi i lettori faccia a faccia con un guerriero Sith in grado di competere con il più sinistro dei Signori Oscuri dell’Ordine: Darth Malgus, il misterioso Sith mascherato, apparso nei popolarissimi trailer dei videogiochi “Deceived” e “Hope”.

Malgus ha fatto cadere il Tempio Jedi di Coruscant durante un brutale assalto che ha sconvolto l’intera galassia – ma se la guerra l’ha incoronato come il più oscuro degli eroi Sith, la pace potrebbe trasformarlo in qualcosa di molto più atroce: qualcosa che Malgus non avrebbe mai voluto diventare, ma che non può evitare… non più di quanto possa impedire il rapido approssimarsi di una pericolosa Jedi. Il suo nome è Aryn Leneer, ed il Cavaliere solitario che Malgus ha annientato durante la feroce battaglia al Tempio era il suo Maestro. Ora lei intende scoprire cosa gli sia successo, anche se ciò volesse dire infrangere ogni regola…

L’Autore

Paul S. Kemp è l’autore del romanzo bestseller del New York Times Star Wars: Crosscurrent, oltre che di nove libri della serie Forgotten Realms e di numerosi racconti brevi. Quando non scrive si occupa di diritto societario in Michigan, cosa che lo ha ispirato nella creazione di antagonisti molto credibili. Paul Kemp vive e lavora a Grosse Pointe, nel Michigan, con la moglie, due figli e un paio di gatti.