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I cavalieri del nord – M. Strukul
Nel cuore del Medioevo, dell’inverno e dell’Europa, un manipolo di cavalieri della Croce teutonici si appresta ad un viaggio pericoloso in difesa del castello di Dietrichstein, ultimo baluardo della cristianità in un territorio stretto nella morsa delle popolazioni barbare.
Attraverso mille difficoltà e oscuri presagi, il giovane Wolf insieme ai suoi confratelli attraverserà il ventre della fredda Europa, scontrandosi con forze sconvolgenti e imprevedibili, incontrando lungo il cammino una compagna di viaggio del tutto inaspettata, ammantata da un’aura di pericolo e tentazione.
I cavalieri del nord, di Matteo Strukul appare subito come un romanzo storico dal taglio fantasy, dal soggetto e dall’ambientazione piuttosto atipica, presentandosi come una lettura decisamente intrigante per un pubblico young adult.
Il ritmo incalzante e la voce narrante che varia tra i personaggi principali, rende dinamica la struttura consentendo di arricchire la scena di attori e punti di vista, lasciando anche diversi spunti di riflessione.
Le tematiche dell’onore, della coerenza delle azioni ai propri principi, vengono trattate lungo tutto il romanzo, così come alcune sfumature più inedite che consentono di delineeare caratteristiche particolarmente verosimili per i personaggi.
L’ambientazione sia geografica che storica rende particolarmente originale la storia ed evidenzia la particolare cura riposta dall’autore nella documentazione, elemento fondamentale per rendere anche solo vagamente credibile la storia proposta.
Un romanzo interessante e di buon intrattenimento, che un pubblico giovane di lettori può senz’altro trovare affascinante.
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Scheda: I cavalieri del Nord – M. Strukul
Salvato, ancora bambino, in una notte di luna e lupi, Wolf è diventato un giovane cavaliere Teutone. Cresciuto sotto la guida di Kaspar von Feuchtwangen, suo mentore e maestro, il ragazzo intraprende insieme ad altri settanta cavalieri crociati, un lungo viaggio dalla Russia alla Transilvania per raggiungere e difendere il castello di Dietrichstein, ultimo avamposto della fede cristiana in una terra ormai in preda a orde di barbari e diaboliche forze oscure.
Lungo la via, fra terre addormentate in un inverno infinito, Wolf incontra Kira, che tutti credono una strega, ma che in realtà nasconde una storia di ribellione e violenza nei bellissimi occhi color temporale. La sua è una presenza che getta scompiglio nella schiera Teutone, poco avvezza alla presenza femminile, e che reagisce con sospetto e rabbia, ritenendo la donna responsabile delle molte sventure che costellano il lungo viaggio. Ma niente è come sembra nell’Europa del 1240.
Fra magia e religione, passioni e tradimenti, Wolf conoscerà se stesso attraverso il sacrificio e il coraggio fino ad affrontare una terribile guerriera che si fa chiamare La Madre dei Morti, un diabolico negromante e un re senza corona, mentre l’amore per Kira martella il cuore aprendo ferite: perché Wolf è un cavaliere dell’Ordine e la Regola proibisce di amare una donna, soprattutto quando è una creatura irresistibile. A meno che…
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Storie straordinarie per vite ordinarie – AA.VV.
Un’antologia di tutto rispetto quella che propone la casa editrice Multiplayer con Storie straordinare per vite ordinarie. Un volume corposissimo e variegato che raccoglie racconti incentrati fortemente sulle realtà alternative tipiche del mondo videoludico. Come il videogioco può fondersi con la vita reale, sconvolgerla, influenzarla o ispirarla? Dove e come è possibile trovare il magico e l’avventuroso anche nella vita più banale e tranquilla?
Questi e tanti altri spunti costituiscono i cardini dei racconti contenuti in questa antologia, che raccoglie le opere di autori noti e meno noti.
La caratteristica forse più particolare di questa antologia, al di là del fil rouge che collega le opere, è infatti la provenienza: agli scritti di autori italiani noti e blasonati come Tullio Avoledo, Matteo Strukul e Roberto Recchioni si affiancano quelli prodotti dai partecipanti al concorso letterario indetto dalla stessa Muliplayer “Realtà in gioco”, sia selezionati da una giuria di qualità, sia i più votati online dall’utenza.
I 33 racconti brillano per varietà e originalità, spaziando dalla fantascienza videoludica più classica (i riferimenti al survival horror non si contano) alle storie al limite dell’assurdo, i toni variano dal drammatico, all’introspettivo diaristico, all’ironico.
Ci ha stupito la frequenza dell’associazione tra realtà virtuale del videogioco e gli effetti delle sostanze stupefacenti. Nesso espresso nei modi più diversi, esplicitamente e non, ma quasi sempre presente nelle trame, come comparsa di sfondo o protagonista.
In ogni caso, nonostante le caratteristiche così varie dei racconti, è bello notare come le opere degli scrittori meno noti non sfigurino affatto accanto a quelle degli autori “certificati”, creando un insieme piacevole e regalando letture interessanti e variegate.
Antologia sicuramente consigliata a tutti gli amanti della fantascienza che sappiano apprezzare letture talvolta un po’ fuori dai soliti schemi.
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Scheda: Storie straordinarie per vite ordinarie – AA.VV.
Una collezione di racconti inediti, ispirati dalle realtà virtuali: al confine tra vita reale e creazioni immaginarie a base di pixel, più di trenta testi che delineano le mille connessioni possibili e impossibili tra le diverse declinazioni delle realtà.
Storie d’amore nate in rete, intrighi socio-politici, storie tristi di vecchi videogiochi ormai passati, fantasy ispirati alla più normale tradizione di draghi e principesse, storie “normali” di persone normali che si riconoscono attraverso i personaggi di pixel o la vita misera di un povero avatar virtuale; storie di guerra e perché no, ambientate in futuri lontani, tutte frutto di una fantasia spesso ironica, talvolta greve e forse scontata ma profondamente radicata nell’immaginario collettivo contemporaneo, alla base di quella cultura che oggi ai geek piace definire pop!
La raccolta comprende 33 RACCONTI suddivisi in tre sezioni:
- Big, in totale 7;
- Selezionati dalla Giuria Tecnica e dalla Redazione di Multiplayer.it Edizioni, in totale 16;
- Selezionati dai Lettori attraverso la votazione online, in totale 10.Il progetto – Il concorso letterario
Il volume nasce dal primo concorso letterario promosso da Multiplayer.it Edizioni, “Realtà in gioco”, svoltosi tra giugno – ottobre 2012 che ha visto la partecipazione di oltre 140 aspiranti scrittori.
Sul sito dedicato sono stati pubblicati circa 80 dei racconti pervenuti, tutti prima visionati dal curatore del progetto Tommaso De Lorenzis e soggetti al giudizio dei lettori online e di una giuria tecnica composta da Danilo Arona, Alberto Grandi e i KaiZen.
I racconti presentati per “Realtà in gioco” mostrano che tutti per scrivere traggono ispirazione dalle esperienze quotidiane, dagli hobbies e dalle passioni: per questo le influenze di una certa generazione di film, libri e videogiochi sono spesso riconoscibili nei testi dei giovani aspiranti scrittori.
L’iniziativa è stata sostenuta da alcuni partner istituzionali come AESVI-Associazione Editori Sviluppatori Videogiochi Italiani e Biblioteche Di Roma ed in collaborazione con Multiplayer.it, Aiv – Accademia Italiana Videogiochi, TrueFantasy.it, Fantascienza.com, Eldastyle.it, Libreria Lupo Rosso.