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You, crea il tuo destino – A. Grossman
Chiunque abbia un minimo di vicinanza con il mondo videoludico si sarà chiesto un giorno quali caratteristiche dovrebbe avere il videogioco definitivo. La risposta invariabilmente sarà stata influenzata dall’ultimo titolo giocato, dal romanzo o dal film preferito, dall’ultima fantasia partorita ad occhi aperti.
Austin Grossman risponde a questa domanda attraverso un romanzo dalla delicata sensibilità, You, crea il tuo destino. Come dice il sottotitolo, niente più di un videogioco è in grado di rendere il giocatore fautore del proprio destino, impersonando il protagonista della storia – che poi è sempre la propria storia.
Russel, a distanza di un decennio in cui ha più o meno consciamente tentato di disconoscere la propria attitudine nerd giovanile con una carriera inquadrata nei ranghi della normalità sociale, si affaccia alla soglia della casa di produzione videoludica Black Arts fondata dai suoi tre amici d’infanzia per chiedere un lavoro.
Nell’arco di qualche mese si trova a fronteggiare non solo un lavoro per lui del tutto inedito e per il quale non è preparato, il game design, ma anche un viaggio in se stesso, nel ragazzo che era, nell’affinità profonda scoperta con gli altri ragazzi nel condividere una passione nascente che vedeva gli albori proprio in quegli anni con l’avvento del personal computer e delle prime console.
Dovrà fare i conti con un lascito misterioso di Simon, l’amico più geniale tra i suoi compagni, sepolto, è il caso di dirlo, all’interno degli strati di codice con cui sono stati costruiti, negli anni, i titoli della Black Arts.
You, crea il tuo destino è un romanzo che sa raccontare una cosa difficile come la passione per la realtà alternativa concessa dai videogiochi, e che la mescola con sensibilità con il viaggio interiore di un giovane uomo che non è riuscito a far pace con le sue vere attitudini e che in fondo non è mai cresciuto del tutto proprio per questo motivo. Riappacificandosi con la parte di sè che ha cercato di negare (rappresentata dalla passione estrema e totalizzante di Simon), il protagonista troverà la soluzione dell’enigma sepolto nel gioco ma soprattutto capirà la sua collocazione nel mondo, sia reale che alternativo.
Consigliamo questo romanzo a tutti coloro i quali si sono trovati immersi nella realtà fantastica di un videogioco fino alla gola, hanno dormito sognando di correre nei dungeon uccidendo mostri e scoprendo tesori, hanno osservato le stelle del cielo reale e hanno immaginato imperi galattici, hanno provato quel brivido di entusiasmo profondo riconoscendo in un videogame una reazione dalla fisica perfetta, e a tutti quelli che hanno pensato, almeno una volta, che fare videogiochi fosse il lavoro più bello al mondo.
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Scheda: You, crea il tuo destino – A. Grossman
In Black Arts, una famosa casa di sviluppo di videogiochi, tutti vivono, respirano e parlano di videogiochi. Realms of Gold è la serie ammiraglia della Black Arts: si tratta di un fantasy mai giunto ai livelli di fama della Terra di Mezzo o di Narnia, fino a quando Douglas non diventa capo creativo e non ottiene la possibilità di cambiare le sorti del progetto. Questo, se riuscirà a capire chi o cosa continua a entrare in Black Arts nel cuore della notte e perché i personaggi non giocanti e i pezzi del mondo di Realms of Gold continuano a sparire a ritmo crescente. YOU – CREA IL TUO DESTINO racchiude in sé molti generi diversi: è un racconto dall’interno dell’affascinante e folle mondo dello sviluppo dei videogiochi ed è un giallo.
l’autore
Austin Grossman è un consulente in videogame design e dottorando in Letteratura Inglese all’università di Berkeley, California. I suoi scritti sono stati pubblicati sul New York Times, sul Wall Street Journal e il suo primo romanzo Soon I Will Be Invincible, è stato pubblicato da Pantheon nel 2007.
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Pagati per giocare – D.S.J. Hodgson
A tutti i videogiocatori del mondo sarà passato almeno una volta nella vita nella testa il glorioso pensiero: “Ah, ma io giocherei tutto il giorno tutti i giorni! Io lo farei per lavoro!”
Le cose non sono certo come sembrano, e anche se esiste qualcuno nel mondo che fa davvero il videogiocatore professionista, coloro che possono campare lavorando in questo settore sono degli indefessi lavoratori che a conti fatti giocano molto molto poco.
Questo in estrema sintesi ciò che si può concludere alla lettura dell’interessante manuale Pagati per giocare, nel quale, attraverso un ricchissimo escursus di interviste e storie di reali carriere, vengono presentate le numerosissime figure professionali che orbitano attorno alla realizzazione dei videogiochi.
Dal programmatore al publisher, dall’artista grafico all’esperto del suono, dal tester all’autore di script o guide strategiche, tutto viene spiegato con dovizia di particolari da coloro che fanno questo lavoro quotidianamente, con tanto di dritte sulla formazione, indicazioni sui guadagni che si possono raggiungere e senza tralasciare i lati negativi, che hanno a che fare con gli intensi periodi di crunch prima di una release, il budegt ma non solo.
Un manuale fortemente consigliato per tutti coloro i quali hanno sempre nutrito una grande curiosità nei confronti di questo mondo, ma non troppo utile dal piano pratico. Il manuale infatti è completamente incentrato sulla realtà americana, quindi a meno che si abbia intenzione di andare negli States a studiare game design in qualche college per intraprendere la carriera, difficilmente un europeo potrà trarre profitto per il futuro lavorativo.
Di contro, il manuale è certo utile in particolare perchè si ha l’opportunità di scoprire come molti nomi del settori sono arrivati nella posizione che rivestono e quali sono le competenze necessarie per svolgere le incombenze quotidiane.
Lo stile di scrittura è molto leggero e ironico, disimpegnato e gradevole, adatto al target a cui il manuale si rivolge. Ottimo come guida da consultare, interessante come libro da leggere linearmente, dall’inizio alla fine. Una piacevole lettura.
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Scheda: Pagati per giocare – D.S.J. Hodgson
Pagati per Giocare (Come far carriera nel mondo dei videogiochi e continuare a divertirsi) è il libro che svela, a tutti gli appassionati di videogiochi e di intrattenimento digitale in genere, il mercato lavorativo esistente dietro la grande industry del divertimento interattivo.
Il mercato dei videogiochi è diventato più grande di quello del cinema: al suo interno sono presenti moltissime differenti professionalità indispensabili alla creazione del prodotto finale, dal game designer al programmatore, dal tecnico audio al giornalista videoludico…allo sviluppatore…al manager!
Non vi resta che esplorare questo mondo professionale non troppo conosciuto (e forse non troppo considerato…) leggendo il libro “Pagati per Giocare”!
Pagati per Giocare vi spiega come entrare nell’industria più competitiva del pianeta, con numerose interviste a professionisti di spicco nel settore! Imparate i segreti di decine di carriere nel campo dei videogiochi e cosa vi aspetta una volta entrati. In queste pagine sono raccolte oltre 250 anni complessivi di esperienza del settore. Non troverete nient’altro di così esaustivo, completo e dettagliato per riuscire ad essere pagati per Giocare!
Scopo principale del libro è quello di raccontare:
• Quale genere di lavoro si può svolgere nel mondo dei videogiochi
• Cosa accade realmente negli studi di sviluppo di un videogioco
• Come trasformare la passione di una vita nel lavoro della vita
• Il buono, il brutto e il cattivo di ogni professione nel mondo dei videogiochi
• Come assicurarsi il primo impiego nel proprio particolare ambito di interesse
Pagati per Giocare è un ottimo aiuto per tutti coloro che:
• Stanno cercando materie da studiare a scuola o all’università;
• Si stanno chiedendo quale potrebbe essere la più divertente area professionale;
• Sono interessati a quel che accade veramente dietro le quinte dell’industria dei videogiochi;
• Stanno lavorando, ma le fatiche terrene li hanno spossati e cercano qualcosa di nuovo;
• Sono genitori e vogliono capire cosa c’è dietro la passione del figlio.